烛龙:古剑续作不一定是《古剑奇谭3》 或推出同

2014-03-20 15:00:23来源:GAMESPOT中文网编辑:评论(0)

   国产游戏除了“仙剑侠”以外再无亮点,这也是单机游戏市场为何一直处于萎缩的态势原因。不过就算“仙剑侠”也会有精品游戏出现,比如上海烛龙打造的《古剑奇谭》系列。从游戏推出以来,已经有许多玩家变成古粉。那么古剑系列的成功秘诀是什么呢?日前上海烛龙副总李想以及美术总监郑雯在接受GAMESPOT采访时和大家详细聊一下。同时他们也谈及了玩家所关心的古剑正统续作《古剑奇谭3》和电影版《古剑奇谭》,一起来了解下吧!

   Gamespot:烛龙最出名的便是古剑系列游戏,古剑2自发售起也有了好几个月的时间,并且取得了相当不俗的业绩,古剑这款游戏,最想向大家传递的内容/核心是什么呢?
   李想:《古剑2》游戏内容的核心就是“问道”。这个在游戏发行之前也有和大家讲解过。这个问题我想分两方面回答。从游戏本身而言,首先这是一款仙侠类游戏,里面的角色会修道,修行,这些人都会经历自己的心路历程,会有亲情友情的矛盾。我们将其称为问道之旅。

   第二个方面,上海烛龙做《古剑》系列游戏也有许多年了,团队里面做的时间短的也有两三年,时间长的有十多年,我们这一群人在一起的时候也会犯嘀咕,我们的问道到底对不对,国产单机游戏会怎么发展。刚开始的时候我们还可以无顾忌的投入,到后来我们其中很多同事都有了自己的家庭,需要挣“奶粉钱”(笑)。所以说这款游戏推出的时候,我们也会扪心自问,我们还能做多久啊?《古剑》将来要做成什么样子啊?这一条路,或者说国产单机会走成什么样子。对于我们来说,这第二部分的问道更加的重要,对于我们的人生的目标也是蛮重要的。

   Gamespot:古剑2战斗模式采用的是即时制的模式,这跟第一部完全不同为什么会做出这种改变呢?
   李想:说一句讨打的话,这是我们不得不逼自己做出的改良。我们总经理工长君跟我们一起聊天的时候经常会讨论如何去寻求突破。现在国外的游戏市场在不断的增长,而国内的市场却在不断的萎缩,前景也不太好。光是保存火种对我们而言肯定是不够的。我们需要尽快追上国外的市场。但是我们的开发环境和技术环境其实是比不上对方的,市场上也不能保证我们的投入和收益是良性的循环。在这种情况下,我们必须去突破,才能保证良好的趋势。我们也推导了很多可能性,比如请老外的程序员,日本的制作人等等,但这些都是不现实的。最后我们希望在配置不变的情况下美术方面做出提升,所以我们更换了引擎。另外在玩法上,我们采用了即时制。虽然程序那边都说“好像很难,很可怕哦”,但是最终他们还是答应了。其实他们也想挑战不同的东西,让大家看到进步。

   Gamespot:昨天我们受邀参加了《最终幻想》的发布会,我们也了解到《最终幻想》刚开始跟《古剑》一样,也是单机游戏,但是在《最终幻想14》的时候,他们转为了网游,不知道古剑系列将来会不会往这个方向发展呢?
   李想:《古剑网络版》消息其实已经发布蛮久得了。但是由于版本的情况和整体的行销,《古剑奇谭Online》只发布了一版宣传动画便没有了消息。实际上大家在玩《古剑2》的时候,我们的《古剑奇谭Online》团队也在进行当中。《古剑奇谭Online》在今年也会有大的动作。我们不清楚这次节目会在什么时候播出,但也许大家在看到这次访谈的时候,我们《古剑奇谭Online》的宣传也已经启动了。

   Gamespot:相对于第一部作品而言,古剑2的画质有了很大的提升,但随着PC技术以及游戏行业的发展,玩家不断地追求更高的画质,那么游戏将来会推出类似于高清材质包的内容吗?
   李想:高清素材包目前是没有放在我们的日程上的,因为从现在市场反馈的消息来看,《古剑2》的配置需求在中等以上,在这种情况下放高清素材包的话可能会导致更多的玩家无法进入游戏。并且由于我们新的提案正在计划中,所以目前不会有高清素材包推出。

   郑雯:这个问题我补充两句,作为美术来说,如果能做更清楚的画面效果,那一定是我们希望去追求的,但基于很多原因,现在只能暂时存在于我们的想法的角落,等我们足够强大的时候,我们相信它会变成送给大家的礼物的。