《谋杀:灵魂嫌疑犯》游戏通关心得分享

2014-06-12 11:02:22编辑:评论(0)

    《谋杀:灵魂嫌疑犯》游戏推出也有些时间了,那么一起来看看爆机玩家分享的游戏通关心得吧。

    鬼魂应该做的事情玩家们都可以自己体验,并且玩家要利用鬼魂的这些技能去每个地方调查线索,或者是寻找一些证人之类的。通关以后,个人觉得剧情很普通,也很平淡。没有让人在某些关键点感到讶异。

    有些显得比较多余的地方,比如说引起灵异现象这个技能,其实这个技能最主要是在主角必须掩护NPC逃跑时才会派上用场,如果不是在这种场合下,这一点用都没有。。还有就是有时跑进一栋屋里,发现有电视,干扰了它,结果这屋里或是房里也没人,搞不懂开了这电视有啥用,既然吓不到人,那为啥摆台电视在这里?再比如说,就是跑到警察局,发现办公室到处都是可以干扰引起灵异现象的物品;电话、列印机、咖啡机、电风扇,而且也有人在走动,可是这些对引发灵异现象NPC却丝毫没有反应?

    这些东西到处都是,结果却没半点用处。有用处的时候也只有带NPC逃跑时,才能吸引其他NPC。

    简单的说,干扰物品引发灵异现象这功能,除非是在剧情或是必要情况,否则不管玩家做什么这些路人都丝毫不会觉得奇怪。

    还有路人大多数都长一样,这没什么,但连附身上去偷听他们心声时都会听到几乎一样的心声。再来就是其他一点用处都没有的摆饰性鬼魂。

    这款游戏中总共有两种鬼,一种就是会互动的鬼,第二种就是只待在远处什么都不做,当你走过去就消失不见,纯粹吓人的鬼。

    那么有问题的是第二种鬼魂,一开始玩家可能还会觉得有点新鲜,但是不出五分钟马上就没感觉了。人家也不会动,就只是远远的看着玩家,当玩家走过去就消失,离远一点过个几秒后又会出现,看到这种鬼魂时也没什么好在意的,因为一点用都没有。最重要的是根本吓不了人。确实有些看起来挺诡异的,但其实大多数的这种鬼根本就只是随便剪个人物的图形贴上去。并且重复性不是一般的高了,大家也都知道的。

    接着我们要说的是游戏中的地图,其实这游戏地图相当的小。

    毕竟就只是一个小镇发生的命案事件而已,所以可想而知其实地图就只有一个小镇的大小。

    除此之外,有时候在路上会遇上一些碰到了困难的鬼魂们(但其实不多),而玩家可以选择帮助他们找出死亡的原因,或是帮助他们了解一些事情的真相。玩了一轮下来,我只碰到了大概三四位这样的鬼魂,可能是我没有很坚持把每个地点都走透所以没有全部找到吧?帮助他们没有什么奖励,就只是让玩家稍微尽尽身为警探的本分而已。除了这些之外,玩家也可以寻找隐藏在各个地点的某些物品,搜集整套解开某些故事以了解过去这个镇上发生过什么事。就是所谓的搜集要素吧?

    其实搜集要素也不算太难找,但就是得花些时间。另外,游戏内也会碰到敌人,就是死神。这些死神会将玩家的魂魄吸走,借此消灭玩家。当碰上了这种恶魔时,若是被他发现还不快躲起来的话,大约不出五秒左右就会GAMEOVER,但也不是没有对抗的手段。只要在这些死神没注意到玩家的时候,到他背后就可以触发QTE消灭死神。

    有一点大家不知道会不会很纳闷,既然主角并不是没有对抗的能力,那为何面对死神时非得如此被动?明明只要按到QTE就可以一招秒了死神。

    为了躲避死神,路上会有残余的灵魂能量之类的......只要靠近它便可以躲藏在内,暂时不被死神发现。

    所以想当然尔,在有死神出没的地方就一定会有这些灵魂能量让玩家躲藏。

    但是明明某些地方没有死神出没(且是绝对不会出现)却还是充斥着这些能量。

    虽然用意可能是让玩家藉由进入这些能量之后,快速移动到附近下一个能量而达到快速移动的手段,但实在有些多余。

    若是能改成「死神会随机出现在任何地点」或许会比较有趣刺激,而且也不会浪费了那些摆在那边完全没用过的灵魂能量。