《蝙蝠侠:阿甘骑士》评测:次时代“最帅气”

2015-06-30 16:02:47来源:游戏时光编辑:评论(0)

   《蝙蝠侠:阿甘骑士》上市以来受到的争议远远大于了赞誉声,GAMESPOT的低分评价、PC版出现的诸多问题都令粉丝们大失所望。不过所有事物都不能一方面看死,其实这款游戏还是带给了我们不少的惊喜。今天,就让我们拨开这些纷纷扰扰,单纯从一个游戏的角度(准确地说,以PC版实际上未完成的状态而论,是从PS4版和XBOX ONE版的角度),去看看《蝙蝠侠:阿甘骑士》究竟成色如何。

   流光溢彩的雨夜哥谭

   经历了阿甘精神病院和阿甘城的磨练之后,制作组终于让蝙蝠侠的故事来到了蝙蝠侠的城市:哥谭。本作的故事发生在一夜之间,自然地,在玩家进行游戏时,哥谭也始终被夜幕笼罩,黑,是近乎永恒的主色调。但哥谭城流光溢彩的霓虹让场景增添了几分耀眼和炫目。游戏场景大多数时候都在落雨,湿滑的地面反射着霓虹的光芒和蝙蝠车蓝色的车灯,华丽的各色光芒不间断地刺激着玩家的视觉神经。

霓虹闪烁的哥谭市唐人街

   站在高塔之上俯瞰这座城市,眼前的景象非常壮观和复杂。高矮错落的楼层,哥谭标志性的建筑,每一个模型都如此精细,却又能同时尽收眼底而毫不拖慢。本作的帧数表现在次时代游戏中算得上上乘,在这个丢帧几乎成了人生常态的时代,本作的画面运转却能始终保持稳定和流畅。同时,本作的读取仅限两种情况,1、刚刚进入游戏的一次读取;2、GAME OVER后的一次读取。以本作的地图规模来说,这是个令人印象深刻的技术成就。

   人物方面,所有角色都会让你无比熟悉,和前作的形象非常相似,但细细一看,人物确实细致了很多,表情也更加生动自然。对于体验过前两作的玩家来说,本作的画面风格会让你感到熟悉和亲切,但本作的建模之精细,特效之华丽又会让你感到无比惊喜。

   当然,制作组创造哥谭这样一个壮美的黑暗都市,并不只是为观赏之用,而是要让它成为游戏运作的最佳场地,一个绝佳的开放世界舞台。

   百鬼夜行的开放世界

  随着游戏主线流程的进行,支线任务会自然而然的解锁。玩家可以在任务界面选择当前要进行的任务。这就是本作“自由度”的体现方式。这些支线任务包括惩治蝙蝠侠系列的著名恶棍,和一些等待调查的神秘案件等。在这个万圣节的夜晚,老爷站在韦恩塔顶,面对的是各种哥潭市的牛鬼蛇神。是先调查神秘的蝙蝠状怪物,还是从谜语人的手中解救猫女?在做出这个选择的时候,你确实会有这种感觉:这是我的城市,我得处理它的这些麻烦事儿。

自由选择你希望进行的任务

   制作组对这些支线任务非常重视。毕竟,如果仅仅完成主线,很多蝙蝠侠的著名人物都戏份不多,ROCKSTEADY对蝙蝠侠故事的深爱大家应该都能感受到,在这部宏大的系列终章中,他们当然不希望这样的事情发生。于是,在玩家进行主线任务的过程中,游戏会以各种方式(有时候会是惨无人道丧尽天良的方式)强行插入各种支线,提起你对支线任务的兴趣。顺便一提,本作结局动画的完整程度是由支线任务的完成情况而定的,也就是说,想完美地看到主线故事,就必须得做做支线。

   此外,本作支线任务的完成时间相当自由。尽管游戏中会因为剧情原因出现暂时不能做支线的情况,但总体来说,你可以在任何时候去完成它们,想把支线留到后面的玩家不需要太担心。

   蝙蝠车:一个大型的蝙蝠侠

  在游戏里,作为蝙蝠侠,你必须在城市的大楼之间摆荡穿梭、驾驶蝙蝠车狂飙、使用蝙蝠车战斗、在潜行中制服敌人、和敌人正面战斗、解答各种谜题、侦查犯罪现场。

   本作的游戏部分,基本由这7个模块构成。相对前作来说,加入了两个重头戏,飙车和车战,我们就从这两点说起。

   蝙蝠车分为追逐模式和战斗模式。本作的蝙蝠车设计线条硬朗刚强有力,在游戏中的实际表现也是如此。在追逐模式下,蝙蝠车不仅速度飞快,而且破坏力巨大,场景中的很多物件都可以直接撞碎通过(包括混凝土柱和部分游戏世界中最坚硬的物体:树),速度几乎不受任何影响。一边狂飙一边看混凝土的碎块儿飞过,有一种强大的破坏性的快感。

蝙蝠车过处东倒西歪寸草不留

  而蝙蝠车的战斗模式可以说让本作中包含了“另一个动作游戏”。在战斗模式下,蝙蝠车的行动非常灵活,不需进行转向就可以前后左右自由移动,还能向各个方向侧移冲刺。应该说,这种行动方式早已超越了“车”能做到的范畴,基本相当于一台钢弹。在战斗过程中,除了用机关枪和导弹攻击敌人之外,玩家还能在积攒能量后,发射导弹弹幕、控制敌人机器、发射EMP,相当于隔一段时间能放一个大招。敌人的炮火往往非常密集,但玩家可以提前看到敌人即将射出的炮火的轨迹,于是战斗模式的过程就是在各种炮火之间灵活地闪躲并伺机攻击,动作性很强。

车战状态能看到敌人的火力轨迹

  此外,之所以说蝙蝠车的战斗模式是游戏中的“另一个动作游戏”,是因为玩家蝙蝠车的战斗还包括潜行内容。很多敌手不能正面冲突,只能从背后巧取。玩家此时,就需要操作蝙蝠车在楼栋之间潜行,避开敌人车辆的视线,等待时机绕后,再一举歼灭敌人。可以说,制作组对蝙蝠车的认真程度,让蝙蝠车的玩法几乎等同于一个大型的蝙蝠侠。

   尽管如此,蝙蝠车的战斗系统设计其实还比较简单,闪躲-普通攻击-蓄力开大招的循环并没有太多的花样。这本身并没有什么问题,因为蝙蝠车也只是游戏的一部分而已,但游戏后期安排了一些敌兵数量很多的长时间车战,面对长时间的战斗,这个系统可能就有点撑不起来,因此某些车战也显得稍微有些冗长。