国风武侠手游的突破在哪?单独拆解浅谈国风与

   说起国风武侠手游,我们大家都会想到很多比较惊艳代表作品,比如剑三手游、比如楚留香还有上线就炒得火热的天涯明月刀手游。

   这些作品无不例外在公布之初就能收获一大批国风武侠爱好者的关注,他们究竟用什么方式创造了美轮美奂、恩怨情仇的国风武侠世界呢?今天我们就来将国风与武侠二字拆分来谈谈,何为国风?何为武侠。

先谈国风,何为国风?

   所谓国风,说的不可能是外国风,自然是包含着中华五千年文化元素的中国风。很多人比较难以理解国风与古风的区别,甚至还有人一度认为古风与国风描述的乃是同一种东西,但其实不然,古风一般泛指的是有浓烈古典风格的作品,精华在于细细品味,是一种较为小众、欣赏门槛略高的作品。

   国风则不同,国风是在古风基础上,融合了现代元素,却又不失古典韵味、五千年荣光与伟人风骨的中国现代风格,那从音乐上讲,我们耳熟能详的那些歌曲音乐基本上都属于国风范畴,经过了现代艺术的加工。

   游戏中的国风与其他类型的艺术作品有着截然不同的表现力,游戏能够在听觉、视觉甚至情感带入上直接将玩家引入另一个与现实截然不同的时空,在这一点上想必剑三与天刀的玩家更有体会。

   在天刀当中,最能触动笔者的有两点,一点是美轮美奂的场景设计,初入天刀时被称为移步换景的惊艳也不为过,二是天刀的配乐,陈致逸大大的配乐可以称得上是给天刀注入了无数起着点睛作用的灵魂一笔,这里推荐陈大大的“月照天涯”,很有韵味的五声调式,算是天刀最有风格的一首曲子了。

再谈武侠,何为武侠?

   19世纪的中国诞生了一批武侠小说作者,其中想必金庸、古龙、梁羽生等作家大家都耳熟能详。武侠一词可拆分成两个字来解读。武指的自然是精妙绝伦、神乎其神的武功,这侠字可以指侠者,视作名词,也可描写侠义,讲一种侠者精神。

   一个真正称得上是武侠的世界被人们称作为江湖,金庸先生曾有一句话我很喜欢,他说只要有人的地方就有恩怨,有恩怨就会有江湖,人就是江湖。这话说的没错,想要在游戏中创造一个武侠世界,那么人是必不可少的,这里的人指的不是那些被设定好的NPC,而是活生生的玩家,每一个玩家组成了这个江湖。

   一个真正合格的虚拟江湖应该是不参杂任何现实中的一切的,商城充值,线下交易等手段几乎让每一款国风武侠游戏都变了味道,但运营方要盈利,玩家想要游戏体验,就必须将自己置身于屏幕之外,作为一个操作者和介质联系着两个世界,无法沉浸其中、无法全身心的投入,那么也就不是纯粹的武侠了。

总结

   国风武侠的瓶颈在哪?想必各位看官心理都有了答案。我们做到国风容易,但要做一个武侠,难。这个瓶颈像是一个死循环锁死了我们的国风武侠游戏发展道路,想要突破这个瓶颈,势必要从根源入手,这不是你我能够只身改变的现状,我们只能祈愿有生之年能够体验到真正的武侠。